quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Como funciona a POO (Parte 4)

OBJETOS
       Um objeto, na vida real, é qualquer coisa a qual pudermos dar um nome.
Um objeto, em programação orientada a objetos, é uma instância (ou seja, um exemplar) de uma classe. A Wikilivros é um exemplo de Wiki, ou, a Wikilivros é uma instância de Wiki. Isto poderia ser representado em um programa orientado a objetos com uma classe chamada Wiki e um objeto do tipo Wiki chamado Wikilivros.
       Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros objetos.
      Atributos são características de um objeto. Basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe.
       Exemplos: um objeto da classe "Funcionário" teria como atributos "nome", "endereço", "telefone", "CPF", etc
      O conjunto de valores dos atributos de um determinado objeto é chamado de estado.

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