MÉTODO
Um método é uma subrotina que é executada por um objeto ao receber uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos a funções ou procedimentos da programação estruturada.
O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.
O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.
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